夢遊病者の戯言

自己満かつ無意味なお話

Patrie Patrie Patrie

Patrie…(仏語:祖国、故郷)

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私のTwitterを見た方はPatrie弱いんかなと思われるかもしれませんが、そんなことはありません。案外やれます、というか薩摩の次にはオススメ出来る超戦艦だと思います。

France tier11BB Patrie

弾当てろPatrie

ほぼRepublicと同じ砲を12門。薩摩Hannoverのような32㎜強制貫通こそないものの、大変強力。HEの火災発生率は48%と高くAPHEどちらも優秀。装填手スキルは取りたいかなと思います。ちなみにAP弾のDPMは超戦艦top。(Maineの調整次第ではMaineが1位)

DPM表

撃ち合いが続く場面でHPをじりじり削り合うような戦闘は意外と得意とするところ。とはいえHE乱射するのは弱いです(戒め)APを刺していけるやつをちゃんと見逃さない。AP使いづらいときは使えるように動く等々、主力はAPであることを見誤らないのは大事です(Devastationじゃないんで)

ただσがRepublicの2.0から1.8に下げられている点と装填が24sから30sに遅くされている点は大きく、Bourgogneはσ1.8で同値ではあるものの素の装填が28sかつMRB持ちという優位があり、その2隻と比べ散布に泣かされることは多いです。「おい、そこは当ててくれよ…」と肩を落とすことになるのは日常茶飯事。

”頼む当たってくれ…”(神頼み)

走れPatrie

何にも代えがたい価値のあるもの、”速力”。素で31knotは高ティア戦艦で抜きんでた数値ではありませんが、フランス謹製エンジンブースト(+15%)付きで35.6knotまで加速出来ます。速度旗込みで37.2knot。さらにスキル活発で隠蔽下なら40knot越えの爆速。この速力を元にした柔軟な立ち回りがPatrie最大の強みと言えます。(薩摩のようなゆったり目の動きから高精度の大口径砲をぶっ放すのとはある意味対照的か)

速力があることの利点をいちいち書き連ねることはしませんが、継続的な火力において秀でたPatrieとしては敵との距離を保つことにおいて、その足が役立つかなと思います。敵との交戦で優位な距離を保ち続け、射撃を途切れさせないこと。自分と味方のHPを上手く使い分け、射撃を中止して下がらざるを得ない状況をなるべく作らないこと。盤面全体で見ると動きが小さい時もありますが、細かい押し引きにも優速であることはとても使い勝手が良いです。

もちろんクロスを組むことやプッシュ等なんでも役に立つんですがね…

それでもPatrieは抜けません

Patrieといえば、仏戦といえば全身32㎜。対32㎜強制貫通組との戦闘は否が応でも不利がつきます。図体も大きく、あらゆる角度から万単位で削られるのは日常です。

↓斜め前方から薩摩に27000もらう図

しかし思いのほか真横を抜かれることが少ない艦種でもあり、バイタルは水面下。おねがい転舵も許されたりします。(なお…)

対薩摩は加減速で初弾は比較的避けやすいですが、正面切って撃ち合うのはやはり不利。もちろん味方と共同する、一旦退いて撃ち合いをしないなど色々対処法はあります。

ただなんとかウルトラCを出して勝たなくてはならないとき…そんなときは接近戦一択です。こちらが優速かつ相手は動きがとろい。接近して大和型の弱点を撃ち抜く等々…接近戦の技量は要りますが、勝算は高いです。勇気の前進あるのみ。

もちろん縦抜きされる可能性もあります。ただ意外と抜かれないのが仏戦。真正面を向けず少し斜めにすると抜かれにくくなりますので、後は神頼み。
”頼む、耐えろPatrie…”

閑話休題 スキルとアプグレの話

使ったスキルセットは主に2種類。(副砲の弾幕がすごいという理由で副砲特化もやったが…ネタ枠)

敵の横を刺すべく駆け上がりやすいので、活発を取ってさらに速力上げたいというセット。防火を切っているのはプレイスタイルが終盤まで生き残って、修理班使い切るというタイプだからですかね。概ね外周巡洋のような立ち回りの扱い。

こちらは戦艦のほぼ基本セット。特に言うことはないですね。ソロならこちらの方が安定していたと思います。

走れPatrieというアプグレ。4スロは実際なんでもいいかなと。

結局神頼み⁉

弾が当たるかも、自分が耐えるかも神頼みということで”よっしゃ運ゲーや!!”

というのは噓ですが(半分本音)運は大事。

Patrieは後ろからHE投げてればダメージは出ます。ただそうじゃねぇんだという...APこそ強いし、自在な押し引きが強いんだという結論で自分は今のところ(643戦)まとまっています。APHE織り交ぜつつ最大効率で敵を削る。そのために足の速さがある。

そんな動きを妄想したは良いものの、実際は適当Playしてます。以上!神頼み最高!!

おまけ 自分語り

Patrieの戦闘数現在(8/20)Asia3位の自分ですが、見ての通りソロ勝率Patrie56%ほどで高くはないです。

最初のPatrieの戦績は散々で100戦の頃は48%。200戦になっても51%ほど...色々試しましたが、HEが6割ほどだった当時の動きをやめて、AP7割HE3割ぐらいの立ち回りが今のところです。角度のついた相手にはHEを投げることが多いですが、立ち回りがまとまっていくうちに、そんなのにHEを投げるより違うやつにAP投げたほうが勝てるな…というのが見えてきたり、なおかつ何某かの敵へAPの刺せる位置へ自分が移動出来ているようになっていたりと、Patrieにはたくさん勉強させてもらいました。(それなのに結論が神頼みでホントにええんか>>>???)

初の40万dmg試合もPatrieだったので、クソ戦艦クソ戦艦いいながらもいい船です。

APのdmg比率が多いと良い動き出来てる希ガス

よし、自慢終わり。

皆さんもPatrieで薩摩に貫通ダメージだけで3万飛ばされて気持ちよくなりましょう。

オワオワリ

事故紹介

需要ないのでやってなかった自己紹介やろうかと…(自分語りなので面白みはないです)

sleepwalker

和訳"夢遊病者"なんですが、命名の理由は英文読んでたらたまたま出てきたことと、自分が睡眠時間短めで深夜も活動してるからですかね。深い理由はないです。

お船のIGNはsleepwalker_fml

(fmlはf○○king my life を意味するスラングです)

戦績はnoooooooobと言われても反論できませんが傷つくのでやめてください。

お船

お船歴は4年半ぐらい?(100戦にも満たない前垢はログインできなくなって消えました)

自称戦艦乗り。小型艦狙いすぎるのと、肝心なところで砲弾がばらけることには定評があります。『よっしゃ破壊一チャンス‼︎→過貫通3⁈』駆逐巡洋も乗れないことはないですがnoob bbがnoooooooob ddとかになるだけ。勝率等数字はゴミです。塵芥です。

大和に乗ってみたくてこのゲーム始めたので、最初の1000戦は日戦一筋。大和作った後も戦艦エンブレムの一番上のやつが欲しくて大和に乗り続け、大和に550戦ほど乗ったところで戦艦エンブレム全制覇しました。(なぜコンカラーとか使わなかった?とか言ってはいけない)現状最多戦闘数を持つのも大和なので大和で高ティアの戦場を学んだお船民です。今も日独戦艦を気に入っているのでAP艦爆は天敵。

↑日戦ツリー戦績(最初のツリーでリセットもしてないので初心者そのまま)

分隊組むようになったのはここ半年ちょっとの話で、それまでは永遠のソロプレイヤーでした。(誰からか教えてもらった経験がほぼないのでWNHサーバーとか見て良いなぁと思っている)

Twitterを始めてお船界隈を知り、とんでもなく上手い人たちがいるんだなぁと思ってたら、いつのまにか交流ある人が増えましたね。感謝です。今もソロでやってること多いので分隊組んでくれる人がいると泣いて喜びます。

大和以外にもGKやchampagne、Moskva辺りはお気に入り。(Maass、FR25?Belfast.43?知らない子ですねぇ…)ただ最近は超戦艦を乗り回してる変態扱いを受けつつあるようで…(不当な扱いだ‼︎)

超戦艦blog

まぁ正直なところ超艦艇の実装はあまり望んでなかったんですが、来ちまったものはしょうがない。戦艦乗ってきた経験も少しはあるし薩摩の51cm砲には憧れるからと思って超戦艦を入港させ、一人試行錯誤しながら練習してたのを書き付ける意味でblogにまとめてます。特に需要は無いし価値も無さそうですが…

薩摩→最近は乗り方が固まってきたのと、超戦艦の中ではランダムで単純に一番強いと思ってるので、面白みは減った。

Hannover→うっひょーー!敵に大口径献上するの気持ちぃーーー!超空母に往復で5万飛ばされて意識も飛ぶっ‼︎弾割れスギィ‼︎

Patrie→装甲ガバに曲がらない舵。これぞフランスパン!僕のだけ砲弾に火薬入ってないw雑魚雑魚ざっこ‼︎www

以上です。

 

超戦艦 Hannoverについての戯言

Hannoverきついなぁ...

何度そう言ったか分かりませんw現環境で薩摩、Hannover、Patrieと3隻いる超戦艦ですが薩摩約200戦、Hannover約80戦、Patrie約50戦ぶん回しまして(←大馬鹿者)一番辛かったのでその記録と考えたことのまとめ(←自分用)。あとはキツイ以外の感想を求めて…

T11独戦 Hannover

船体

HP126,500はウシャコフ正式実装まではWoWS中最大で額面は素晴らしいんですが、個人的なこいつの弱さはそのHP分の抗堪性を出すのに滅茶苦茶骨が折れるところだと思います。最良隠蔽15.0㎞に加え旋回半径1170m、転舵所要時間は21.0秒と最悪…

回避?なにそれおいしいの?状態です。もちろん適切に被弾時は角度をつける必要がありますが(←真横からモンタナの斉射で25000近く飛ばされました)角度をつけたところで大きすぎる艦上構造物からぼっこぼこにやられます。超空母の攻撃で15000+火災であっという間に溶かされたことも多々…

(あとはソナーで魚雷が見えても避けられませんw)

もうある程度の被弾は諦めて下さい。その為のHPまであります。

この船で強みを活かすとなると、それは15㎞以内での角度をつけての撃ち合いにあると思います。後述する射角の良さと戦闘指令によって他の戦艦に有意に優勢をとれるはずです。(そこでこちらは引きうちで当たれると本当に強い)

もちろん問題はどうやってそこまで近づくか…そこまで辿り着く前にHPを7割失ったとかではお話になりませんが、現実問題味方と一緒にいても優先的に狙われ安く、HPはみるみる減っていきます。

これはもはや戦況次第のところもあり自分ごときのPSではどうにもならない試合はたくさんありました。一度引いて敵を釣ってから反転したり、島を上手く使ったり…こんなのはあたりまえなのでどうでもいいか。

まぁ当然Asia鯖ではもちろん遠距離戦中心であり、接近できるよりほとんどずっと敵が15〜25kmにいるなんてことも珍しくありません。結局、遠距離攻撃で大口径APやHEスパムを受けると(HPが多いので割合入る火災は特に)苦しいので、撃つのを早めにやめて回復をしっかり使って出来るだけ耐えるのが一応の自分の回答ですかね…それだけで終わった試合もありますが大口径砲を持った脅威が出来るだけ浮いているのも仕事だと思って甘んじて苦しんでましたw被ダメ20万越えの日常が味わえます。

蛇足→ケツに32mmの部分がありますが、そこに薩摩の修正射撃がガッツリ入ったことがありまして、めちゃくちゃ持ってかれました。ご気を付けを。

主砲

483mm×8とこれまた額面は良いです。で、実際に使いやすいです。まずはこの図を

大和とHannoverの距離毎の貫通力、弾着までの飛翔時間の表で、貫通力は全距離においてほぼ大和と同値。弾速は大和より少し良いです。

さらには射角が前後方ともに29°まであり、大変良いです。そして装填はUG込みで24.6s…

ダメ押しに460mm以上の口径を持つため32mm強制貫通という圧倒的アドバンテージ。

はい、素晴らしい主砲ですね!

……とはいきませんでした。

ちゃんと独戦らしい散布でσ1.8。砲塔間が開いていることも合わせて、気持ち的にはさらに悪いです。

僕の勝手な考えとしては15km超えた敵艦が真横を向けていて、よっしゃバイタルチャンス!と撃ち込んで一発もバイタルに入らなくても許せるぐらいじゃ無いとこの船乗るのを勧めませんw

αダメージが17,300と高いので当然期待値も高いですが…当たらないのは諦めるのがよろしいかと。

ですが、繰り返しになりますが主砲性能は優秀な点が多く、特に32mm強制貫通は凄まじいアドバンテージなので敵艦の装甲を見極めた砲撃は必須です。

副砲

この船の醍醐味、副砲。の前に注釈…

僕は副砲運用に見切りをつけて最初の5戦でスキルを、その次の5戦でアプグレを副砲特化から主砲へ振りなおしたのでちゃんとした真価を見たのは2,3回しかありません…

Hannoverの戦闘指令は副砲の射程を12%延長。副砲の装填を20%短縮。効果時間は50sといったものです。フルで射程を伸ばしてコレを使うと副砲射程は14km。駆逐その他全ての艦種に対してかなりの圧力をかけられます。(戦闘指令の発動条件に関しては薩摩の項で書きました)

が、自力で駆逐を見る手段は無く、その他の艦にでも14kmまで近づくのは、前述の通り厳しい道のりです。フェロー諸島の南西側や、眠れる巨人の島に囲われたキャプ付近など簡単に使える場合もありますが、その限られた機会のために副砲にスキルやUGを振るのがもったいなく感じた僕はこの運用は諦めてしまいました…(GKを副砲特化で運用し続けて百何十戦やった経験から限界を感じてたのもある)

おそらくもっと隠蔽や遮蔽管理、プッシュの判断の上手い人なら、コレの恒常的な活かし方がわかるのかも知れません。

艦長スキル、UG

さぁ副砲特化を諦めた自分の艦長スキルとUGです。

あ、これはまだ前のやつでスキルで副砲の射程延長取ってますね…今は取ってません。代わりにアドレナリン取ってます。

優秀な主砲で敵を削り、あとはただ耐える…戦線を維持し続けたり。ゆっくり引いて遅滞戦闘に努める。その為のスキル構成です。

薩摩の項でも書きましたがHPが多く、隠蔽の悪い超戦艦は火災に弱いです。1火災はもちろん、2火災でも容易に消せないことがあるので修理班は普通に使い切ります。ギリギリ限界まで耐える、以上!

ちなみに副砲特化の時はこういうスキルでした。参考までに

総評?

近づけば強いだとか、主砲も優秀だとか色々まとめるつもりがまとまらず、ダラダラ書きましたが結論はギリギリ限界まで耐える。ひたすらに戦線を作ったり味方戦艦が火力を吐く、反対の戦線が突破するなど味方のアクションを待ちながらただ耐える。それが現状僕のHannoverの基本運用です。押していける!って時には敵に引かれる前に潰しに行ければ、もはや艦の性能でそこそこゴリ押しがききます。

最後に

100戦乗るつもりでしたがPatrieが来て、それに苦戦してることと、耐え続けるのに神経を使いすぎて辛くなったので80戦ほどで止まってます。

80戦の戦績↓

Patrieは苦しんでますがAve.dmg17万ちょい、薩摩も適当なプレイながらAve.15万少々。Hannoverが圧倒的に火力面は弱いです。火力以外で勝つ。それを模索しつつソロで6割の勝率を得たので自分のようなnoobとしてはヨシとしたいと思います…

 

つづく……?

 

超戦艦 薩摩についての戯言② wows

なんだかんだソロ100戦も終わって、一応検証が終わったので続きを少しだけ…

↓無意味な検証結果

開幕空母にいじめられたり、パオロ凸でほぼ破壊一されたり、マイノに3跳弾されるなど色々な虚無を味わいつつもまぁまぁ…普通にはなれました。

(因みに薩摩乗る合間に他の戦艦に乗って敵艦の艦首が抜けず不思議に思ったこともしばしば)

以下、前回メモしたこと以外にメモしておこうと思ったこと数点

  • クレジット収支に関して

エコノミー報酬の制度が変わりましたが相変わらず赤字です。+40%のボーナス付きでプレ垢なしだと与ダメ20万超えて、基礎経験値2500とかで黒字になるかどうか… 負ければ確実にマイナスです。

こういった試合で負けながら基礎経験値1800ほどになっても容赦なくマイナスですww

プレ垢ありきで何ともまぁいい商売しますね。

(クレジットのエコノミーボーナスの+160%や+320%を山ほど持ってる方は気にならないでしょうが)

  • 対32mm強制貫通組

32mmを強制貫通してくる戦艦sに対して自身が引き撃ちで戦っている時、艦尾から思わぬバイタルをもらいますww

大和よりも更に艦体がでかいせいか、艦尾に多段ヒットをもらうことも多く、32mm強制貫通してくる相手だと後方から複数バイタル取られます。

というかバイタルもらわなくても手痛いダメージ負いやすいですね…

回避できるほどの機動性は当然ない訳で、引き撃ちであまり艦尾を向けすぎると場合によっては、より早くHPを失うことになりました。

  • 艦長スキル、UG

艦長スキルについては

自分はこれでやってました。

ただ…

こう言うのもありだとは思います。

T10にしては足が遅いのは知っての通り。それを少しでも改善しようと活発をつける形です。その場合あきらめるのは緊急修理専門家になると思いますが、Rを切るタイミング、隠蔽管理のうまい方なら問題ないでしょう。僕が活発ではなく緊急修理専門家を取っている理由としては、前回述べた火災への弱さが大きいです。局面によっては1火災に簡単にRを使えないのでそれを修理班でカバーすることも少なくないです。そのため4回では足りない場合が多いということからの判断ですね。

UGについては

これ以外考えなかったんですが、ほかのでやってる方いれば知りたいです。

  • ソロ100戦やってみて…

エイム依存度がまぁ高いです。砲門数は少なく手数もないので照準ミスってたらHPボックス一直線。戦艦狙ってダメージ取るのはもちろんですが、巡洋や駆逐も積極的に撃って行くというスタイルで乗り回しましたが、余計な駆逐狙いの射撃も多かったと反省しています。普通に大型艦下がらせるのが主目標だと思うので、そっち狙っていれば与ダメも平均16、17万超えてたんだろうなぁ…とまぁ負け惜しみのようなものです。(多分その前に逃げ遅れて沈んだりしたのをなんとかすればいい話) あとは32mmを強制貫通できる大口径砲である利点はダメージの高さもそうですが、どんな角度の敵にもダメージが見込めるところでもあるので、狙う敵は吟味したいところですかね。

 

なお自分の日戦ツリーのソロ戦績を以下に貼りますが…

見ての通り最初に開発しただけあってとんでもない戦績ばかりですww(1000戦未満はほぼすべて日戦)

こんなnoobでも普通になれる超艦艇スゲー。という結論でこの薩摩についての戯言は終わりたいと思います。自分の考えを整理してメモすることも兼ねてだったので見てくれる方がいるとは思っておりませんので変な日本語あっても知りませんww

fin

(またなんか考えたら続く...のか??)

超戦艦 薩摩 についての戯言 wows

はい、遂に実装されてしまった超艦艇。その一隻"薩摩"

ただでさえ人気の高い大和の派生先なので、度々戦場で見かけます。大和大好きだった自分としても気になっておりましたので『とりあえず100戦ぐらい乗ってどんなもんか確かめよう』と思ってしまいました…(途中で後悔することになります)

結果↓

ソロ↓

まぁとりあえずやってみたので、記録に残しておこうと思います。(supernoobな自分がsupernoobな日本語で書くので、読む価値は無いです)

○装甲等に関して

Ⅺ 薩摩

HP

 

119,200

装甲

全体

10-650mm

 

艦首甲板

32mm

 

甲板

45-57mm

 

艦尾甲板

32mm

 

砲郭

32-57mm

 

底部

32mm

wikiからのほぼすっぱ抜きです。

弱点は大和と基本的に同じです。が、側面の装甲が増厚されております。(大和410mm+32mm→薩摩460mm+32mm)

ここで見ていただきたいのがマッチングする戦艦の貫通力です。(詳しくはwikiのChampagneの頁を見て下さい)

 

艦名

5km

10km

15km

20km

フランス

Republic

825mm

2.2s

692mm

4.7s

582mm

7.6s

493mm

11s

日本

出雲

822mm

2.1s

691mm

4.5s

581mm

7.3s

492mm

10.6s

 

大和

795mm

2.3s

681mm

4.9s

583mm

8.0s

503mm

11.5s

ソ連

Kremlin

783mm

2.2s

677mm

4.8s

590mm

7.6s

515mm

10.9s

 

Slava

851mm

2.1s

751mm

4.3s

660mm

6.9s

583mm

9.8s

※敷島砲は大和砲に対して13〜14km 貫通力620mm程度のところで優位になる

見ての通り20km前後で薩摩の装甲厚と貫通力が同じぐらいな船が多いです。ですが!ですがですよ。体感的はそんなに抜かれた覚えがありません。つまり実質装甲厚を考えた時に本当に抜けるのか…?と言う事で実験してみました。

クレムリンで20km先の薩摩へ射撃……抜けない!この1回だけでなく何度も繰り返しましたがどうも抜けないのです。結局のところ16.5〜17kmほどからスパスパ抜けるようになりました。薩摩も使ってやってみましたが、薩摩砲でも17.5〜18kmほどからでした。(スラヴァは持っていませんのでご了承ください、ただ19km程から抜かれた経験はあります)

従って、実は数値以上に抜かれにくいと思っています。

と言うことは遠距離なら横を晒しても大丈夫!…なわけないですよねぇ…

確かにバイタルは抜かれにくいかも知れませんが主装甲帯で無ければガシガシ貫通され軽く万超えのダメージをもらいます。戦艦の基本は忠実に守りましょう(自戒)

また近距離になると当然ですがガンガン抜かれます。大和と同じく第2砲塔直下は明確な弱点です。後述の機動性や、大和と違い正面への火力は2基4門のみな事も相まって近距離戦は大和以上に避けたいところ。

甲板が硬いのは大和からの引き継ぎですが、船体がデカいお陰で32mm部分も大きく上部構造物も大きいです。よってHE耐性も高いとは思えませんでした。(と言うか対HEに関しては火災に対しての方が脆弱なので後述します)

・火災に関して

これは超戦艦の明確な弱点でしょう。

アプグレ、艦長スキル、火災旗まで付けても1火災で12,400程削られます。(計算ミスだったらごめんなさい)

劣悪な機動性、デカい船体、ヘイトの高さも相まって簡単に複数火災つけられて、燃え尽きます。(一瞬でサツマイモが焼き…ゲフンゲフン)

・機動性について

ゴミです。旋回半径は1000m超。(大和900m)

舵の効きも戻りも良くなく、僕のように大事な場面で座礁しないようにしましょう。

27knotしか出ない速力も相まって逃げ難く、HPの割に繊細だと言うのが正直なところ…

水雷防御について

ちょっと残念な話が続いたので良い話をします。水雷防御は59%と驚異的です。ですが、はい。皆さまお分かりの通り魚雷は避けれません。厚い胸板(水雷防御)と大きな愛(HP)で受け止めてあげましょう。(プレイスキルの高い人は人力ソナーで避けれるでしょうが…)

・対空に関して

長10cm砲がありますが装填は遅く設定されてるのか信用なりません。個艦で防空なんてのは当然無理で、全ての艦載機攻撃が痛いです。そして対空火器は壊されていることが多いですね。

と言う事で防御面でつらつらと書いてみました。主装甲帯の厚さと豊富なHP、水雷防御は特筆に値しますが、案外簡単に沈みます。(当たり前ですね)戦場で薩摩を見かけた時はサツマイモだと思ってこんがり焼くのが良いと思います。

 

次、攻撃面に話を移します。

○主砲

やはり薩摩の魅力はこの主砲。51cm連装4基8門。ロマンですねぇ。最大ダメージ19400。素晴らしいダメージです。散布は大和と同じとなっていますが3×3→2×4になっているのでよりバラける感じはすると思います。遠距離だと敷島の方が良精度ですね。またフワッとした弾道で51砲独自の偏差で考える必要があるでしょう。

10km 15km 20km 25km

5.11s 7.98s 11.08s 14.48s

しかしながら2発貫通で1万超え。しっかり敵を散布に捉えればモーマンタイです。

ただ主砲を過信しすぎず、敵艦の乾舷上部や32mm以下の艦首艦尾をしっかり狙うべきなのは言うまでもありません。

(強制貫通できるのは35mm装甲までですがマッチング帯の35mm装甲はT9ソ連巡洋艦の甲板だけだと思われます)

・修正射撃

薩摩を薩摩、そして超戦艦たらしめるもっとも大きな要因が修正射撃です。散布界をー35%にし超高精度を実現します。

・まずは発動までについて

"対象となる砲射撃の必要数12"と書かれていますが、これは12基と表すのが的確でしょう。12基分の射撃が必要、つまりは3斉射分に相当します。また、最後の射撃の"弾着"から次の"弾着"までに50s立つと溜まったパーセンテージはリセットされていってしまいます。射撃から弾着までに11sとすると、装填UGを積んでいるとして装填完了まであと20sほど。また11秒間の飛翔時間があるとすると偏差をつけて打つまでの猶予は20秒ありません。これは斉射での話ですので、砲撃に時間差をつければ関係ないですが、それでは相手に砲撃を回避されてしまいます。予めどの敵を撃つか、その敵はスポットが継続されそうなのか、こういったことを把握しておく必要があるでしょう。

※弾着について

 ここで言う"弾着"というのは敵をロックして撃っているかつ、その撃った敵に当たるか、近くの水面に落ちることを指します。つまり

◦ロックが外れて撃った

◦山などに当たった

◦偏差ミスや誤射であらぬところに落ちた

こういったものは"弾着"とカウントされずパーセンテージが溜まりません。もちろん50sのカウントもリセット出来ないので、撃てる敵がいないからと言って変なところを撃っても意味がないと言うことです。

・さぁ撃つぞ

修正射撃ですが狙うべきはガン縦艦や、まさしく横を向いてる敵。又は駆逐艦でしょう。順に説明します。

・ガン縦艦

https://youtu.be/HoIFGjEzQOQ

これがわかりやすいかと思います。ガン縦艦が面倒なのは言うまでもないですが、ある意味動きが限られているので当て易いです。これはジャンバールですがソ連艦でも艦首上部の32mm以下の部分や上部構造を適切に狙えば大ダメージが期待できます。

・横向きの敵艦

説明不要でしょう。残HPが少なそうならわざわざ使うまでもないでしょうが…

駆逐艦

修正射撃を使うからには大ダメージを期待したいのはわかりますが、しっかりと駆逐を撃つのも仕事です。針の穴を通すようなAIMと運も必要ですが、僕は撃つ価値があると思います。

https://youtu.be/vyh7ckdniAg

 

これも分かり易い例だと思います。試合展開にも貢献度は大きいでしょう。当たらなければ価値は薄いですが…自分は戦況を見て場合によっては撃ちますね。

・副砲

別に強くないです。203mm砲もありますが、わざわざ使うまでもないです。保険用。

 

○運用に関して

正直これは読む意味無いです。僕より上手く使える方は沢山いますし、僕はソロばっかりのnoobplayerですので…

まず試合全体を通して言えることは"弾を当てる"この一点です。とにかく敵艦を散布に捉え続け、ダメージディーラーとしての役割を果たすべきでしょう。

・序盤

前に出過ぎるのは厳禁です。HPがあっても簡単に溶かされます。分艦隊でスポットを安定させたり、タゲを分散されられるならば話は変わるでしょうが、ソロランダムではOUTです。味方戦艦のラインを見て突出しないようにした方がいいでしょう。前述の火災への弱さ、旋回半径の劣悪さ、速力の遅さから帰ってこれなくなります。(前述しませんでしたが最良隠蔽は14.5kmと悪いです)

序盤で思わぬところから撃たれたり、フォーカスを受けて落とされる、乃至は大きくHPを失ってしまっては、正直勿体無いです。味方を利用して立ち回りましょう。

・中盤

自分のいる戦況が悪いなら基本的には早めに下がります。味方を見捨てるような動きでも、そう判断したらさっさと下がります。弾受けはもちろんしますが、火災をつけられ続けたりするなら、無理せず下がりましょう。ダメージレースで有利に立ちましょう

・後半

潰せるやつから潰すだけです。

芋だ、芋だと言われることはあります。味方から嫌われた動きだったかも知れません。ですが超戦艦の命はT10戦艦より重いと思っています。味方から見てやりにくそうな相手も粉砕できる火力があるので、それを活かして戦うだけですね。

ただし、実際立ち回りは自分下手なので言えることは無いです。100戦やった結論としては、とにかく弾を当てることと、狙う敵は良く考えることは大事だと思いました〜ww以上です。

 

ここまで当たり前のことしか書いてないじゃないか、もしくはオマエ何言ってるんだ?と思った方は貴重な時間を無駄にしてしまいスイマセンでした。ちょっとでも理解が深まった方や共感できる所があった方は、ありがとうございました。